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El punto ciego de la comida: diseñar para entender cómo realmente comemos
No tenemos datos completos sobre cómo la gente come en su día a día. Lo que elegimos, lo que repetimos, lo que evitamos y lo que improvisamos sigue siendo un punto ciego. Diseñar en esta intersección entre comida, tecnología y comportamiento es un intento por entender ese vacío y crear sistemas que acompañen una necesidad tan básica como cotidiana: alimentarnos mejor, con más claridad y menos fricción.
Héctor Mendoza
Jan 42 min read


Feeling is healing
2025 estuvo lleno de movimiento, pérdidas y nuevos comienzos. Cambios de casa, de trabajo, de ritmo y de identidad. Aprendí que no todo se sana entendiendo: algunas cosas solo se sanan sintiendo. Feeling is healing no fue una frase bonita, fue una práctica diaria para habitar el presente y seguir construyendo con más claridad y presencia.
Héctor Mendoza
Dec 26, 20252 min read


La cocina como proceso: diseño aplicado a lo esencial
Diseñar no es solo crear objetos, es diseñar procesos que se repiten todos los días. Bajo esa lógica, la comida también se puede diseñar: menús, decisiones, tiempos y sistemas. Este texto explora cómo la cocina, el diseño y la tecnología se cruzan para mejorar algo esencial: cómo comemos y cómo vivimos.
Héctor Mendoza
Dec 18, 20252 min read


Entre el bosque y la ciudad: aprender a habitar el presente
Después de cinco años en el bosque, nos mudamos de Valle de Bravo a Querétaro. Ha sido un cambio profundo, como un pequeño duelo, pero también una lección sobre presencia. Aprendí a no añorar lo que se deja ni sobrepensar lo que viene: solo estar aquí, donde la vida nos toca ahora.
Héctor Mendoza
Dec 1, 20252 min read


Construyendo un Oráculo de Arquetipos de Diseño
Estoy construyendo un Tarot de Arquetipos de Diseño: un sistema de 52 fuerzas creativas que nos ayudan a entender cómo pensamos, decidimos y desbloqueamos proyectos. Lo comparto temprano porque creo que las mejores metodologías se construyen en comunidad. Este cierre de año estaré publicando los primeros arquetipos, el handbook inicial y un workshop beta. Si te interesa probarlo o dar feedback, estás invitado desde ahora.
Héctor Mendoza
Nov 24, 20252 min read


When My Daughter Became My Art Director
What started as an afternoon of drawing with my daughter became an unexpected design experiment — a framework for turning play into creative systems and publishable products.
Héctor Mendoza
Nov 4, 20253 min read


Diseñar en movimiento: construir un equipo que crece on demand
Cuando empezamos Cuatro Tres Dos , no queríamos un estudio tradicional. Queríamos un estudio vivo: un ecosistema de talento que se expande y se contrae según el tipo de reto. No se trataba de crecer en número, sino en claridad, propósito y colaboración real . El modelo no nació de un plan maestro, sino de observar algo simple: cada proyecto necesita un equipo distinto, y forzar una estructura fija suele matar la creatividad. Un equipo que se adapta al contexto En 432 trabajam
Héctor Mendoza
Oct 20, 20252 min read


La batalla invisible por tu atención
Vivimos rodeados de distracciones compitiendo por lo más valioso que tenemos: nuestra atención. Sin darnos cuenta, reaccionamos en automático, repitiendo patrones heredados. Aprender a observarnos —a dirigir la atención con intención— es la forma más simple y profunda de recuperar presencia y volver a nosotros mismos.
Héctor Mendoza
Oct 9, 20252 min read
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